Robot Tanpa Pengemudi : Robot otonom yang dikembangkan oleh Alibaba Group mengirimkan lebih dari 10 juta paket per 31 Maret, menurut laporan pendapatan perusahaan terbaru.
Lebih dari 500 robot tanpa pengemudi listrik, dijuluki Xiaomanlv atau “keledai kecil” dalam bahasa Mandarin, telah melakukan pengiriman sejak September 2020 di kampus-kampus universitas di seluruh China.
Pengiriman last-mile adalah kelemahan perusahaan logistik; pemberhentian dari rumah ke rumah lambat, padat karya dan menyumbang hingga 28% dari total biaya pengiriman, menurut kelompok riset Euromonitor International.
Masuk ke Xiaomanlv. Perangkat, yang didukung oleh teknologi dari Autonomous Driving Lab di DAMO Academy, institut teknologi dan sains Alibaba, dapat membawa sekitar 50 paket sekaligus dan menempuh jarak 100 kilometer dengan sekali pengisian daya.
Robot dapat menavigasi jalan mereka 99,9% dari waktu tanpa campur tangan manusia, dibantu oleh algoritme yang menemukan rute pengiriman yang paling efisien.
“Keuntungan terbesar yang dimiliki robot tanpa pengemudi adalah keandalannya, dan keunggulan biayanya akan berperan penuh ketika mereka mencapai skala ekonomi,” kata Hu Changqing, yang memimpin tim operasi untuk Xiaomanlv di Cainiao, jaringan logistik Alibaba.
Perusahaan telah mengawasi penyebaran robot di lebih dari 200 universitas China, di mana mereka mengirimkan paket yang dikirim melalui sistem surat Cainiao Post.
Otomatisasi
Permintaan pelanggan yang meningkat untuk pengiriman cepat dan murah mendorong otomatisasi di industri logistik.
Lebih dari 60% pembeli akan beralih platform e-commerce untuk menghindari membayar biaya pengiriman tambahan, perusahaan konsultan Atos melaporkan.
Tetapi penggelaran robot membutuhkan investasi di muka, dan operator harus mempertimbangkan biaya produksi dan pengujian. Misalnya, sebelum Xiaomanlv memulai layanan di area baru, Cainiao perlu memetakan area tersebut untuk memastikan bahwa robot dapat menavigasi rute.
Untuk mencapai skala ekonomi, Alibaba mengujicobakan robot di kampus universitas dengan stasiun Cainiao Post yang sibuk yang menerima lebih dari 4.000 paket setiap hari.
Pengiriman Aman
Selama pandemi, pengiriman otonom adalah salah satu cara teraman untuk menjaga jarak sosial.
Ketika pandemi menyebabkan gangguan logistik selama penguncian baru-baru ini di Shanghai, lebih dari 20 Xiaomanlv digunakan untuk mengirimkan lebih dari 600.000 barang untuk penduduk yang dikunci pada bulan April dan Mei, menurut data terbaru.
Hu berharap untuk menyebarkan 1.000 Xiaomanlv di sekitar 500 kampus sekolah pada akhir tahun. Tidak lama lagi, orang bahkan dapat menggunakan robot untuk mengirimkan barang mulai dari makanan hingga obat-obatan, katanya.
Mengapa Pengembang Properti Membeli Real Estat di Metaverse
Realitas alternatif berbasis internet, metaverse terbentang ke dalam dunia yang lengkap dengan seni, properti, dan komunitasnya sendiri.
Pengembang properti terlibat dalam tindakan sebagai token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) dan blockchain meningkatkan kepercayaan pada hak kepemilikan untuk plot piksel. Penyewa pengembang juga tertarik untuk menavigasi dimensi baru ini untuk meningkatkan pengenalan merek di kalangan konsumen yang lebih muda.
“Kepemilikan sangat sederhana dan juga komersialisasi… semuanya akan menjadi metaverse,” kata Adrian Cheng, CEO New World Development yang berkantor pusat di Hong Kong, pengembang utama mal, properti, dan hotel di Greater China, berbicara di Jumpstarter peristiwa.
Republic Realm, salah satu pengembang paling aktif dari real estate metaverse, membeli 3 mil persegi seharga lebih dari $4,2 juta di dunia virtual yang disebut Sandbox pada bulan November, menandai transaksi real estate virtual terbesar yang pernah tercatat. Ada yang mengatakan kesepakatan itu adalah awal dari serbuan tanah. Identitas Kedua
Metaverse memadukan sensasi belanja fisik dengan berbagai pilihan yang ditawarkan oleh e-commerce. Siapa konsumen yang berkeliaran di ruang virtual ini? Tidak mengherankan, generasi muda adalah pengadopsi awal.
Managing Director Republic Realm Janine Yorio mengatakan prospek untuk terhubung dengan Gen Z dan Gen Alpha di Sandbox, lingkungan game yang ramai, adalah “kesempatan besar” dalam sebuah pernyataan pada saat kesepakatan pemecahan rekornya.
Konsultasi Euromonitor menemukan dalam survei bahwa 38% konsumen mengambil bagian dalam video game online setidaknya setiap minggu tahun lalu, naik dari 29% pada tahun 2015. Penjualan headset augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) naik 56% antara 2017 dan terakhir tahun.
Di metaverse, orang dapat membuat identitas kedua menggunakan avatar. Banyak Zoomer melihat avatar mereka sebagai bentuk ekspresi diri yang paling nyata, sementara merek fesyen melihat peluang dalam membantu mereka membentuk identitas ini, memperkuat loyalitas terhadap merek mereka dalam prosesnya.
“Anda tidak ingin avatar Anda berkeliaran telanjang,” kata CEO Ralph Lauren Patrice Louvet berbicara pada konferensi industri ritel awal tahun ini.
Peningkatan kemampuan AR dan realitas virtual VR, serta biaya peralatan yang lebih rendah, akan memudahkan masuk ke ruang virtual 3D, seperti toko virtual raksasa furnitur Swedia IKEA di pasar online B2C Tmall. Dengan menggunakan teknologi 3D, pembeli China dapat menelusuri pembuat tas tangan mewah secara virtual. Butik Coach di Fifth Avenue New York, salah satu jalan perbelanjaan termahal di dunia. Rumah mode Amerika ini juga memberikan pengalaman yang sama: mendorong pembeli untuk memperluas lemari pakaian virtual mereka dengan fasilitas dan hak istimewa.
“Kami melihat metaverse sebagai perpanjangan digital, bukan pengganti,” kata Cheng dari New World Development. Pengusaha yang berbasis di Hong Kong ini memamerkan seni NFT di mal K11 MUSEA milik grupnya di Hong Kong, yang dapat diperluas ke Sandbox. “Ini akan mulus di masa depan,” jelasnya.
Pelanggan Tmall Luxury Pavilion dapat mencoba jam tangan secara virtual, dan AI memastikan jam tangan tersebut pas di pergelangan tangan pelanggan. Pengunjung Tmall Luxury Pavilion biasanya menghabiskan lebih dari 31 detik di bagian interaktifnya, 12 detik lebih tinggi dari waktu rata-rata yang dihabiskan untuk menelusuri produk di halaman statis.
Cheng mengatakan bisnisnya, yang berkisar dari mal hingga hotel, menyarankan merek-merek mewah untuk terlibat dalam metaverse.
“Apa yang diinginkan oleh merek adalah untuk menarik pelanggan untuk mengekspresikan identitas mereka dan metaverse telah menjadi platform terbaik [untuk melakukannya],” kata Cheng.
Kepemilikan
Perusahaan seperti Animoca Brands sedang membangun dunia virtual di mana penghuni dapat membangun, memiliki, dan memonetisasi jejak digital mereka. Dalam proyek Sandbox Animoca, merek termasuk Snoop Dogg, Adidas, Gucci dan The Smurfs telah memperoleh plot.
“Metaverse adalah tempat di mana kita dapat memiliki kepemilikan digital yang sebenarnya,” kata Yat Siu, salah satu pendiri & ketua Animoca, berbicara pada konferensi Jumpstarter di Hong Kong awal bulan ini.
Kepemilikan adalah konsep hukum yang kompleks yang beradaptasi dengan cepat di era digital. NFT adalah unit informasi yang direkam di blockchain tentang barang atau jasa yang tidak dapat dipertukarkan.
Hak apa yang diberikan NFT kepada pembeli masih diperdebatkan. Pengacara Reed Smith, Sophie Goossens dan Nick Breen berpendapat bahwa sebagian besar NFT menyediakan lebih banyak layanan daripada kepemilikan yang tak terbantahkan, seperti otentikasi sebuah karya seni atau pemberian lisensi, izin terbatas untuk menggunakan dan menikmati seni digital.
Pengacara memperingatkan mereka yang ingin melakukan bisnis di metaverse untuk berhati-hati, membaca tentang risiko dan batasan NFT, melakukan uji tuntas yang kuat dan harus mendekati NFT seperti halnya aset lainnya.
Konon, NFT membantu menjembatani kesenjangan antara dunia nyata dan dunia virtual, memfasilitasi ruang di mana kreasi dapat dimonetisasi di dunia di mana kekayaan intelektual ada di mana-mana.
NFT masih merupakan langkah perubahan dari hubungan digital yang khas, pikirkan tentang seorang influencer yang aktif di media sosial b
ut tidak memiliki saham di platform. Tidak seperti dunia fisik di mana kepemilikan properti melibatkan pengacara yang melakukan rooting melalui perbuatan, dalam metaverse memeriksa kepemilikan historis transparan, dapat diaudit dan cepat karena didasarkan pada blockchain.
“Menjembatani bisnis ke metaverse, dengan layanan baru, pengalaman akan menjadi era menarik berikutnya,” kata Cheng.