Teknik Sukses dan KPI Perolehan Poin di Final Competition Karate World Championship 2016

Teknik Sukses dan KPI Perolehan Poin di Final Competition Karate World Championship 2016

pengantar
Karate adalah salah satu seni bela diri yang paling populer, dan dibedakan menjadi dua disiplin kompetitif: Kata dan Kumite. Kata adalah pertarungan melawan lawan fiktif, sedangkan Kumite adalah pertandingan nyata melawan satu lawan di mana kedua pesaing, di bawah aturan ketat, bebas bergerak, menendang, dan meninju dengan cara defensif dan ofensif. (1)

Teknik adalah ‘pola gerakan yang tepat untuk melakukan keterampilan olahraga tertentu’. Berkenaan dengan efektivitas, itu didefinisikan sebagai kekuatan untuk menghasilkan efek (memutuskan, menentukan, atau efek yang diinginkan). Dengan kata lain, suatu gerakan dikatakan efektif jika eksekusinya mencapai tujuan gerakan tersebut (misalnya akurasi, skoring, power, memproyeksikan tubuh sejauh atau setinggi mungkin, dsb.). (2)

Dalam pertarungan karate non-kontak, pukulan dan tendangan harus dikontrol (tanpa melukai lawan) atau dihentikan sebelum kontak dengan tubuh lawan. (3) Dalam konteks kumite, diperbolehkan teknik meninju (zuki) dan menendang (geri) di bagian kepala (jodan) dan perut (chudan). Kompetisi kumite dibagi menjadi pertandingan tim dan pertandingan individu. Sistem penilaian Kumite berisi: 3 poin (Ippon) diberikan untuk tendangan kaki ke kepala dan teknik pembersihan dan lemparan, yang mengakibatkan jatuhnya lawan atau pukulan terakhir, 2 poin (Waza-Ari) diputuskan untuk tendangan ke badan dan pukulan ke belakang, termasuk bagian belakang kepala dan leher. Terakhir, 1 poin (Yuko) diberikan untuk pukulan satu tangan ke kepala dan tubuh. (4)

Untuk mencapai pencegahan cedera, aturan baru lebih ketat tentang perilaku terlarang bagi pesaing, termasuk kekuatan berlebihan yang digunakan dalam memberikan pukulan ke area yang diizinkan, ke area terlarang (tenggorokan, lengan, kaki, selangkangan, persendian, dan punggung kaki), pukulan ke wajah dengan teknik tangan terbuka, dan teknik melempar yang berbahaya atau dilarang. Setiap perilaku ilegal menghasilkan peringatan atau hukuman. (5)

Sistem analisis pertandingan kontemporer, baik berdasarkan pengkodean video pertandingan konvensional atau teknologi pelacakan pemain, menyediakan sumber data kuantitatif yang kaya tentang seberapa baik keterampilan dilakukan selama kompetisi. Pengumpulan data tersebut memungkinkan indikator kinerja utama untuk satu pemain atau tim secara keseluruhan untuk diidentifikasi. Indikator kinerja mungkin berhubungan dengan ukuran kinerja biomekanik, teknis, taktis atau perilaku. (6) (Misalnya di Kumite ketika kehilangan poin: gerakan kaki yang salah, pemindahan beban yang salah, kesalahan jarak, dll.)

Hughes dan Bartlett telah menyarankan bahwa KPI adalah “seleksi, atau kombinasi, variabel tindakan yang bertujuan untuk menentukan beberapa atau semua aspek kinerja”. (7) mengetahui dan memiliki pemahaman yang baik dan praktis tentang teknik dan KPI yang sukses di karateka tingkat tinggi pasti akan membantu pelatih kinerja tinggi, ahli teknis, peneliti ilmiah dan atlet untuk meningkatkan perencanaan dan program pelatihan mereka yang dapat mengarah pada peningkatan kinerja. Dengan demikian, tujuan dari penelitian ini adalah untuk membocorkan teknik sukses dan kehilangan poin KPI dalam kompetisi final Kejuaraan Dunia Karate -Austria 2016 untuk membantu pelatih dan atlet tingkat atas di Olimpiade baru ini termasuk olahraga tarung.

Metodologi:

Semua sepuluh kompetisi final individu pria (kategori berat individu pria: >84 kg, <84 kg, <75 kg, <67 kg, <60 kg) dan pertandingan beregu (tanpa batas berat) di Kejuaraan Dunia Karate 2016 telah diunduh dalam kualitas HD. Ada lima pertandingan final untuk individu berdasarkan kategori berat mereka dan juga lima pertandingan untuk final tim (Republik Islam Iran Vs. Jepang; 3 dari 5 adalah pemenangnya). Semua rekaman insiden kritis telah dianalisis, bingkai demi bingkai dengan bantuan perangkat lunak Analisis Video Kinovea (0.8.15) dan data telah dimasukkan ke dalam Microsoft Excel 2013 untuk dianalisis lebih lanjut. Sebelum peneliti melakukan pemasukan data, semua gangguan dan kejadian kritis (N) direkam dengan anteseden lengkapnya (N-1, N-2, N-3… ) untuk mendapatkan KPI yang lebih akurat. Kemudian semua teknik sukses (winning point) dan KPI poin kalah telah digali dengan memperhatikan anteseden dan critical point yang mulai terjadi oleh wasit hajime (mulai berkelahi) dan diakhiri oleh wasit yame (berhenti berkelahi).
Selanjutnya, untuk hasil penelitian yang lebih baik dan kuat, dua ahli Karate lainnya telah direkrut. Semua KPI telah dipresentasikan kepada mereka untuk memiliki ide tentang KPI dan kecocokan. Adegan acak dari beberapa pertandingan telah dipilih secara tidak sengaja. Setelah mencapai konsensus pada setiap aspek KPI dan anteseden pertandingan yang ada, analisis dimulai.
Pertandingan telah dianalisis dua kali dengan interval dua minggu antara oleh peneliti yang sama yang sabuk hitam dan pelatih karate. Semua data, kemudian, telah dikumpulkan di Excel Microsoft 2013 untuk tujuan dan catatan analitis.
23 teknik yang berbeda ditambah peringatan dicatat. Tekniknya adalah sebagai berikut: Ashi Barai (f

Hasil

Sebanyak 345 poin diberikan kepada pesaing pemenang poin. Diantaranya Oi Zuki (pukulan lunge) adalah teknik yang paling banyak digunakan di final kejuaraan dunia karate 2016 dengan total frekuensi 90 untuk pemenang dan yang kalah, mengenai 15 untuk pihak yang menang dan 75 untuk percobaan yang gagal; artinya sekitar 83% oi zuki yang dilakukan oleh kompetitor tidak berhasil sementara hanya sekitar 17% yang berhasil. Di sisi lain tempat kedua adalah untuk Kizami zuki dengan total 87 frekuensi untuk pemenang dan yang kalah, mengenai 22 untuk percobaan yang berhasil dan 65 untuk percobaan yang gagal. Perlu disebutkan bahwa sekitar 75% dari total Kizami zuki yang dilakukan oleh para pesaing tidak berguna dan 25% di antaranya diterima oleh wasit.
Patut disebutkan bahwa 7 dari 15 penampilan oi zuki yang sukses terjadi di pertandingan tim dan 8 dari 15 di final individu. Tingkat kegagalan penampilan oi zuki adalah pada pertandingan individu dengan 52 percobaan sedangkan pada pertandingan beregu terjadi 23 kali kegagalan oleh pesaing.

Seperti yang jelas dari statistik, ada kecenderungan besar di antara pertandingan individu untuk kinerja oi zuki yang secara total (team berhasil & gagal mencoba) 60 serangan dengan teknik ini sementara kompetisi tim petarung cenderung menggunakan Kizami zuki lebih dari teknik lainnya (Total 48 percobaan yang berhasil & gagal). Jika kita membandingkan tingkat ini dengan tingkat penelitian yang sama pada tahun 2009 oleh Laird & McLeod, kita akan memahami bahwa ada perubahan besar dari Gyaku Zuki (dalam penelitian Laird & McLeod) ke oi zuki dan Kizami zuki di kompetisi final 2016 ini. Laird & McLeod (2009) menyatakan bahwa teknik yang paling sering mencetak gol untuk semua pejuang adalah Gyaku-Zuki ke tubuh dengan tingkat 43,28%. Namun; dalam penelitian baru pada kompetisi final 2016 ini kami mencapai oi zuki dan Kizami zuki sebagai teknik yang paling sering dicetak dan digunakan, seperti yang Anda lihat pada tabel di atas, tidak ada teknik Gyaku-Zuki sebagai teknik yang paling banyak dicetak atau paling sering digunakan.

Definisi indikator kinerja O’Donoghue (2010) adalah titik awal yang bagus ‘Indikator kinerja harus mewakili beberapa aspek permainan yang relevan dan penting’. (8). KPI mewakili indikator kinerja utama.
Pada tabel (tabel 1) di bawah ini Anda dapat melihat KPI anteseden (N, N-1, N-2, &… ). Faktanya, apa yang terjadi bahwa seorang karateka kehilangan poin (proses) dan menjadi alasan utama. Jadi poin KPI yang hilang ditempatkan ke dalam KPI anteseden. Dengan kata lain untuk memahami apa alasan utama kehilangan satu poin, kita harus mengetahui dengan jelas apa prosesnya dan apa yang terjadi dalam sistem diadik (olahraga tempur 1 vs. 1) ini. Memiliki pengetahuan yang baik tentang KPI anteseden dapat membawa kita pada hasil mengapa suatu poin hilang.

Tabel 1: KPI Anteseden
TIDAK. KPI sebelumnya
1 PL memulai serangan
2 PO memulai serangan
3 Kedekatan untuk stimulasi oleh PL
4 Kedekatan untuk stimulasi oleh PO
5 PL semakin dekat
6 PO semakin dekat
7 Gerak kaki yang bagus
8 Perpindahan berat badan yang baik
9 Gerakan kaki yang salah
10 Pergeseran berat badan yang salah
11 Menipu
12 Tertipu
13 Blok bagus
14 Teknik pencegahan yang baik
15 Performa teknik yang tidak lengkap
16 Kebingungan total
17 Membuat PO tidak seimbang
18 Menjadi tidak seimbang dengan PO
19 Sikap yang tidak pantas
20 Sikap Baik
21 PL memulai serangan balik
22 PO memulai serangan balik
23 Kesalahan waktu
24 Kesalahan menjaga jarak
25 Penjaga yang tidak tertutup
26 Kesalahan paksa
27 Pemilihan teknik yang salah
28 Performa teknik yang bagus
29 Keterlambatan dalam performa teknik
30 Melakukan teknik pre-scoring
31 Tergesa-gesa

Sebanyak 222 kasus KPI kehilangan poin telah digali berdasarkan KPI pendahulunya. Diantaranya 25 dari 222 KPI yang kehilangan poin terbanyak yang dialokasikan untuk “Point Loser (PL) memulai serangan”, artinya karateka yang kehilangan poin adalah orang yang memulai serangan. Di sisi lain dan top kedua (23 dari 222) adalah “Point Obtainer (PO) memulai serangan”, artinya dengan serangan pihak yang menang, pihak yang kalah menyerah. Pada (tabel 2) di bawah ini Anda dapat melihat lima titik teratas kehilangan KPI dan frekuensinya.

Tabel 2: 5 poin teratas yang kehilangan KPI
Frekuensi Nama KPI Kehilangan Titik
Point Loser (PL) memulai serangan 25
Point Obtainer (PO) memulai serangan 23
Kesalahan Jarak 20
Pemilihan Teknik yang Salah 20
Keterlambatan dalam Performa Teknik 13

Diskusi dan kesimpulan:
Di final beregu antara Iran dan Jepang, ada 5 pertandingan, oleh karena itu seperti yang Anda lihat dari Tabel 6; misalnya dalam “salah pemilihan teknik” dalam 5 pertandingan ada 5 kasus jenis ini; Namun, KPI yang sama (Salah Pemilihan Teknik) di kumite -60 kg antara Iran dan Belanda terjadi 5 kali yang berarti sama dengan semua lima pertandingan tim. Hal ini menunjukkan bahwa persaingan kecepatan yang semakin tinggi menyebabkan para pesilat melakukan kesalahan dalam pemilihan teknik yang tepat. Seperti yang Anda lihat lagi dalam berat ini (-60 kg) tidak ada (nol) “Keterlambatan Kinerja Teknik” yang menunjukkan bahwa dalam berat ringan seorang karateka harus memutuskan dengan cepat apa yang harus dilakukan atau bereaksi terhadap lawannya; jadi bagaimanapun ada aku.