Sejarah Teknologi : Teknologi 3D dapat ditelusuri hingga ke awal fotografi. Pada tahun 1844 David Brewster menemukan Stereoscope. Itu adalah penemuan baru yang dapat mengambil gambar fotografi dalam 3D. Kemudian, Louis Jules Duboscq mengambil penemuan itu dan memperbaikinya. Louis mengambil gambar Ratu Victoria menggunakan teknologi yang ditingkatkan dan memajangnya di Pameran Besar pada tahun 1851. Gambar ini menjadi sangat terkenal di seluruh dunia. Kamera steroskopik mulai populer dan menjadi cukup umum untuk penggunaan pribadi pada Perang Dunia II.
Pada tahun 1855 Kinematascope, kamera animasi stereo, ditemukan. Itu mampu membuat gambar bergerak 3d. Pada tahun 1915 film anaglyph pertama diproduksi. Teknologi Anaglyph menggunakan kacamata 3d dengan 2 lensa warna berbeda yang akan mengarahkan gambar ke setiap mata. Pada tahun 1890 William Friese-Greene, seorang pelopor film Inggris, mengajukan paten untuk proses film 3D. Pada tahun 1922 film 3D publik pertama, “The Power of Love”, ditampilkan. Pada tahun 1935 film 3D Color pertama diproduksi. Penggunaan teknologi akan tetap tidak aktif selama lebih dari satu dekade.
Pada 1950-an, teknologi 3D muncul kembali. Selama era ini, TV menjadi sangat populer dan mulai muncul di banyak rumah tangga. Pada tahun 50-an sejumlah film 3D sedang diproduksi. Pada tahun 1952 “Bwana Devil” oleh United Artists ditampilkan di seluruh Amerika Serikat. Ini adalah film 3D pertama tahun 50-an. Film ini diambil menggunakan proses yang disebut Natural Vision. Proses ini diajukan ke studio Hollywood tetapi semuanya lulus. Setahun kemudian, pada tahun 1953, “House of Wax” dirilis dalam bentuk 3D. “Dial M for Murder” awalnya direncanakan untuk dirilis dalam 3D, tetapi Alfred Hitchcock memutuskan untuk merilis film dalam 2D untuk memaksimalkan keuntungan. Tidak semua bioskop dilengkapi dengan teknologi 3D. Film 3D juga sedang dikembangkan di luar Amerika Serikat. Pada tahun 1947 Uni Soviet merilis film 3D panjang penuh pertama mereka, “Robinson Crusoe”.
Pada tahun 1960 teknologi baru yang disebut Space-Vision 3D dirilis. Teknologi ini mengambil dua gambar dan mencetaknya satu sama lain pada satu strip. Tidak seperti teknologi 3D sebelumnya, dibutuhkan satu proyektor dengan lensa khusus. Teknologi baru ini menghilangkan kebutuhan untuk menggunakan dua kamera untuk menampilkan film 3D. Dua sistem kamera sulit digunakan, karena kedua kamera harus disinkronkan dengan sempurna. Film pertama yang menggunakan teknologi ini adalah “The Bubble”. Film ini dikritik oleh para kritikus, tetapi pengalaman 3D masih menarik banyak penonton. Itu menjadi film yang menguntungkan, membuat teknologi baru siap untuk promosi ke studio lain.
Pada tahun 1970, Allan Silliphant dan Chris Condon mengembangkan Stereovision. Ini adalah teknologi 3D baru yang menyatukan dua gambar secara berdampingan pada satu strip film 35 mm. Teknologi ini menggunakan lensa anamorphic khusus yang akan memperlebar gambar menggunakan serangkaian filter polaroid. Film pertama yang dirilis di Stereovision adalah film komedi seks softcore berjudul “The Stewardesses”. Biaya pembuatan film ini hanya $100,000 USD dan menghasilkan $27 juta yang luar biasa di Amerika Utara.
Pada awal 1980-an banyak film yang dirilis dalam 3D menggunakan proses yang sama seperti Space Vision. Beberapa film yang dirilis adalah Amityville 3-D, Friday the 13th Part III, dan Jaws 3-D. Pada pertengahan 1980-an, IMAX mulai memproduksi film dokumenter 3D. Teknologi 3D IMAx menekankan ketepatan matematis dan ini menghilangkan kelelahan mata yang terlihat pada teknologi 3D sebelumnya. Pada tahun 1986, Kanada telah mengembangkan film 3D pertama yang menggunakan kacamata terpolarisasi. Itu disebut “Echos of the Sun” dan dibuat untuk Expo 86.
Selama tahun 1990-an, banyak film dirilis dalam IMAX 3D. Film IMAX 3D yang paling sukses dirilis selama ini adalah “Into the Deep”. Film fiksi 3D IMAX pertama, “Wings of Courage” dirilis pada tahun 1996.
Selama tahun 2000-an, banyak film studio besar dirilis dalam 3D. Pada tahun 2003, James Cameron merilis Ghosts of the Abyss. Ini adalah film fitur 3D IMAX berdurasi penuh pertama. Film ini menggunakan teknologi IMAX 3D terbaru bernama Reality Camera System. Teknologi ini menggunakan kamera video HD terbaru dan dikembangkan oleh Vince Pace. Teknologi yang sama digunakan dalam “Spy Kids 3D: Game over”, “Aliens of the Deep”, dan “The Adventures of Sharkboy and Lavagirl in 3-D”. Pada tahun 2004 film animasi 3D panjang penuh pertama dirilis. Itu disebut “The Polar Express”. Film ini sangat sukses dalam 3D sehingga mendorong minat yang besar pada film animasi 3D. Versi 3D dari film tersebut menghasilkan 14x lebih banyak per layar dari versi 2D. Pada tahun 2005, teater The Mann’s Chinese 6 di Hollywood menjadi bioskop komersial pertama yang memiliki teknologi 3D Digital. Pada tahun 2007 Scar 3D dirilis secara internasional dan itu adalah film pertama yang difilmkan menggunakan alur kerja digital sepenuhnya.
Pada tahun 2010 Sky UK membuat dorongan besar terhadap televisi 3D. Pada 1 Januari, saluran 3D pertama mulai mengudara di Korea Selatan. Saluran ini menampilkan acara pendidikan, acara animasi, acara olahraga, dokumenter
es dan pertunjukan musik semuanya dalam 3D, 24 jam sehari, 7 hari seminggu.
Kita harus berharap bahwa penggunaan teknologi 3D akan terus berlanjut dan meluas ke rumah tangga biasa. Sebagian besar produsen elektronik besar berencana merilis saluran televisi 3D mereka. Seiring bertambahnya usia teknologi, perkirakan harga akan turun dan turun, dan saat harganya turun, semakin banyak orang akan membeli perangkat televisi 3D.
Janji Teknologi Tidak Berwujud
Solusi yang didukung teknologi adalah penjualan yang tidak berwujud. Orang tidak membeli mesin; mereka membeli apa yang memungkinkan. Rata-rata tenaga penjualan cenderung menganggap teknologi sebagai sesuatu yang nyata, sehingga mereka fokus pada fungsionalitasnya. Staf penjualan yang luar biasa memahami bahwa pelanggan hanya peduli dengan hasil yang dimungkinkan oleh teknologi, yang tidak berwujud. Perbedaan persepsi tentang sifat teknologi ini merupakan faktor fundamental dalam menentukan kesuksesan seorang tenaga penjualan.
Teknologi adalah aktualisasi dari teori-teori abstrak. Semakin banyak teori yang diaktualisasikan, semakin kuat teknologinya. Misalnya, ada chip komputer di mobil saya yang membuat saya menjadi pengemudi yang lebih baik. Chip komputer merasakan mobil mulai tergelincir di atas sebidang es jauh lebih cepat daripada yang saya bisa. Secara otomatis mengirim pesan ke sistem rem anti-lock sehingga mobil merespons perubahan kondisi jalan bahkan sebelum saya menyadari mungkin ada masalah. Aplikasi sederhana ini merupakan aktualisasi dari teori-teori yang mencakup disiplin ilmu fisika, teknik mesin, persepsi manusia, dan perangkat lunak komputer. Butuh waktu lama untuk menjelaskan bagaimana semuanya bekerja. Namun, sebagai pembeli mobil, saya hanya peduli dengan fakta bahwa itu membuat saya menjadi pengemudi yang lebih aman.
Semakin canggih teknologinya, semakin besar abstraksinya. Menjual abstraksi lebih dari sekadar menghubungkan manfaat. Ini tentang menghubungkan fungsionalitas teknologi dengan hasil akhir yang diinginkan, yang merupakan janji tak berwujud dari teknologi. Saya hanya dapat menghargai nilai perangkat anti-penguncian yang dikendalikan komputer mobil ketika saya memahami bagaimana hal itu meningkatkan mengemudi saya. Jika penjual hanya menjelaskan rem anti-lock, saya tidak merasakan manfaatnya. Jika dia memberi tahu saya bahwa saya akan menjadi pengemudi yang lebih baik, tetapi tidak menjelaskan caranya, maka saya tidak akan mempercayainya. Dia harus membantu saya memahami hubungan antara bagaimana teknologi diterapkan dan hasil yang penting bagi saya sebelum saya menilai teknologi.
Menjual nilai teknologi Anda.
Penerjemahan teori abstrak ke dalam aplikasi yang berguna yang memberikan manfaat strategis adalah inti dari nilai jual. Nilai tercipta ketika pelanggan percaya solusi teknologi akan membantu mereka mencapai tujuan mereka. Untuk mengembangkan keyakinan pelanggan, Anda harus mengintegrasikan proses pembelajaran mereka dengan proses pengambilan keputusan mereka.
Tenaga penjualan harus memberikan informasi yang tepat kepada pelanggan pada waktu yang tepat. Lebih jauh lagi, hal itu harus dilakukan dengan cara yang meningkatkan persepsi pelanggan tentang kebutuhan, urgensi untuk membeli dan apresiasi kontribusi nilai dari solusi tersebut.
Teka-teki informasi menjadi lebih kompleks saat kami menggabungkan laju perubahan tanpa henti yang terkait dengan solusi teknologi apa pun. Saat teknologi berkembang dan aplikasinya berkembang, praktis tidak mungkin untuk tetap mengikuti perkembangan dan mendapatkan informasi tentang solusinya. Kumpulan informasi yang digunakan oleh staf penjualan untuk menjual solusi teknologi terus berkembang. Produk bermutasi. Teknologi baru menggantikan yang lama. Produk pesaing berubah. Pasar mempercepat. Setiap perubahan memiliki banyak implikasi untuk cara pelanggan membeli dan cara terbaik untuk menjual solusi.
Menjaga saat ini tentang semua faktor yang mempengaruhi penjualan teknologi tidak mudah. Cukup sulit untuk melacak informasi yang selalu berubah. Fakta bahwa Anda harus menggabungkannya ke dalam urutan strategis, pengalaman belajar pelanggan yang membangun kredibilitas dan nilai secara eksponensial meningkatkan kompleksitasnya. Tidak heran superstar penjualan menghasilkan begitu banyak uang!